A continuacion se podrá ver el informe completo descargando el siguiente archivo:
DONA APP
Una aplicación para concientizar a través de la información, incentivar la donación voluntaria de sangre como una obligación social y ayudar así, a salvar vidas.
martes, 28 de junio de 2016
TRABAJO FINAL - Reflexión sobre la mirada de la tecnología
La tecnología es una de las consecuencias de la evolución humana. Hoy más que nunca, la ciencia y sus aplicaciones son indispensables para el desarrollo. Mediante los apropiados programas de educación e investigación, las autoridades y el sector privado deben prestar más apoyo a la construcción de una capacidad científica y tecnológica adecuada y compartida de manera equitativa, fundamento indispensable de un desarrollo económico, social y cultural. Así como plantea Evgeny Morozov en relación a Internet (es más productivo debatir sobre sus usos que sobre si es “bueno o malo”), nosotros creemos que lo importante en torno al debate sobre la tecnología pasa por sus prácticas y sus usos.
Por otra parte, es necesario adherir en esta instancia a la distinción entre transhumanismo y posthumanismo que plantea Albert Cortina (2013): “el primero sería un ser humano en transformación, con algunas capacidades físicas y psíquicas superiores a las de un humano normal. En cambio, un posthumano sería un ser –natural/artificial- con unas capacidades que sobrepasarían de forma excepcional las posibilidades del hombre actual”.
TRABAJO FINAL- Resolución del problema, diagrama de flujo
El problema planteado puede resolverse a partir de la popularización de la aplicación y las ganas de los potenciales usuarios de descargarla y participar en las actividades que se promueven. Con los distintos recordatorios que ¿Cómo ayudo? le prevee al usuario, se crea una relación de continuidad e interacción que lo mantiene al tanto de todo lo que pasa en el ámbito de la donación de sangre y ayuda. Como por ejemplo la alarma que el algoritmo hace sonar en el dispositivo móvil del usuario, recordándole que ya puede volver a donar sangre, dependiendo de su sexo.
Las decisiones que el algoritmo deberá tomar son a partir de las características del usuario. Todas ellas están detalladas en la interfaz de registro que tendrá que completar con sus datos. A partir de sus respuestas el algoritmo crea un perfil del usuario que lo irá conduciendo por las opciones que más se ajustan a sus rasgos, ya sean físicos o profesionales. Dependiendo de ellos el usuario podrá donar sangre y ayuda en las fundaciones o sólo ayuda, sin ser apto para la donación de sangre por ciertas características físicas que posea, por ejemplo: pesar menos de 50kg. Si el usuario realiza una donación de sangre, deberá recordarle luego del tiempo que le corresponda que ya es posible que lo vuelva a hacer.
Si la popularidad de la aplicación crece y muchas personas se comprometen a donar sangre y ayudar de forma regular, sí se podrían reconfigurar nuestras prácticas sociales. Se tendrían en cuenta aspectos de la vida que actualmente se tienen abandonados y no habría que recurrir a la petición de donación o nosotros mismos acercarnos cuando un familiar o conocido lo necesita. No existiría la necesidad de buscar desesperadamente dadores.
TRABAJO FINAL- Diseño de la interfaz en donde el algoritmo se despliega
Como se mencionó más arriba, el diseño de la interfaz es simple. El usuario podrá ingresar sus datos en el registro para que la aplicación procese sus datos y los clasifique. Además el usuario podrá elegir si dona sangre, si se postula para un trabajo o si decide donar dinero para alguna de las instituciones que se seleccionaron, las cuales trabajan con enfermedades hematológicas. El menú principal permite decidir entre estas tres opciones y cada opción posee su propia pantalla donde la misma guía al usuario a hacer lo que quiere (Donar sangre,trabajo o dinero). Además puede conocer sobre la donación y el procedimiento, así como sacarse dudas, conocer sobre las instituciones y que necesitan, etc. En la sección de donación de dinero se podrá ver un porcentaje de lo que se donó hasta el momento a través de la aplicación.
TRABAJO FINAL- Presentación del algoritmo
El algoritmo de nuestra aplicación fluye desde el principio en donde el usuario se registra poniendo los datos precisos que le pide el interrogatorio. Dependiendo de las respuestas el algoritmo conduce a distintas interfaces y opciones diversas al usuario. La diferenciación de opciones va desde el sexo de la persona que se descarga la aplicación, la edad, el peso y hasta la intención de ayudar que tenga la persona, es decir, donar sangre o donar ayuda a las organizaciones planteadas, ya sea económica o física. También da distintas opciones como relacionar ¿Cómo ayudo? con distintas redes sociales: Facebook, Twitter e Instagram, en donde el usuario tiene la opción de permitir su geolocalización para que se publique en el perfil de su cuenta. Puede publicar sólo la ubicación o también una foto informando a sus seguidores las actividades que pueden realizarse a través de la aplicación y también brindarle más popularidad y difusión.
El contexto en el que se inscribe ¿Cómo ayudo? es el actual, en donde la donación de sangre y ayuda está relegada y no muchas personas se acercan a las distintas actividades que se realizan en base a estos conceptos. También hay mucha gente que quiere ayudar, pero no sabe de qué manera. Esta aplicación es la mejor opción para todo aquél que siempre quiso donar y nunca se presentó la oportunidad o no supo por dónde empezar. Facilitando información sobre la donación de sangre y las fundaciones que están inscriptas en la aplicación, el usuario puede saber todo aquello sobre lo que tuvo dudas y las nuevas que le puedan surgir sobre las distintas organizaciones que la aplicación toma como eje.
TRABAJO FINAL - Audiencia/destinatario/usuario
Para utilizar Cómo Ayudo, es fundamental que cada usuario se registre. En dicho registro se solicitarán los datos personales convencionales junto con aquellos que estén vinculados a la donación de sangre (peso, edad, tipo de sangre, última vez que donó, entre otros). Como hemos mencionado, también se ofrecerá la posibilidad de vincular la aplicación con la agenda de cada usuario para que la Cómo Ayudo pueda notificar a cada uno a partir de cuándo puede volver a donar (siguiendo la recomendación de tres donaciones anuales para las mujeres y cuatro para los hombres, siempre y cuando cumpla con el peso mínimo). Después de completar el registro existe la posibilidad de que la aplicación nos dé a conocer cuál es el centro de donación más cercano (siempre y cuando en tanto usuarios aceptemos activar la geolocalización), ahí es cuando nuestra base de datos entra en funcionamiento.
En el caso de que por diversas razones no podamos participar como donantes, Cómo Ayudo nos acerca la posibilidad de desempeñarnos como trabajadores voluntarios en distintas organizaciones (que han sido seleccionadas por nosotros, siguiendo determinados criterios de transparencia) que ayudan a pacientes que afrontan un tratamiento por alguna enfermedad hematológica. En la aplicación se ofrecerá una breve descripción de cada una de ellas haciendo énfasis en la importancia de su trabajo, dándonos la posibilidad también de conocer su contacto y su sitio web. Finalmente, para quiénes no dispongan de una u otra posibilidad, existe la posibilidad de ayudar financieramente a cualquiera de las asociaciones. Para fomentar una equidad en torno a esto, ofreceremos un porcentaje (del monto total donado) que recibió cada organización así los usuarios, más allá de que pueden elegir libremente a quién ayudar, están al tanto de cuánto (en materia de porcentajes) ha recibido cada una.
TRABAJO FINAL - Problemática, fundamentación y objetivos del proyecto.
En un mundo cada día más globalizado pero fragmentado, la circulación de información, imágenes, diseños y conocimiento no garantiza la igualdad en el acceso a los mismos y evidencia cada vez más las disparidades sociales, culturales y económicas de cada sitio. Evgeny Morozov, en su debate en torno a internet, plantea la importancia del estudio de las prácticas y usos particulares en su contexto, “sí al estudio de segmentos concretos de las infraestructuras de medios de comunicación, tecnologías y de conocimiento”. Las prácticas, las plataformas, los comportamientos de los usuarios varían incluso dentro de un mismo país, por lo que es necesario apuntar a un estudio micro en lugar de uno macro. Como también plantea Marc Augé, la diversidad de historias locales juega un rol preponderante.
En este marco, nos parece productiva la utilización del software cultural para impactar socialmente e intervenir en los usos y prácticas cotidianas y específicas de la sociedad en la que vivimos. Antes de proseguir, cabe aclarar que entendemos al software cultural en los términos de Lev Manovich (2008) que postula que el término hace referencia a aquellos programas de software que son utilizados para acceder y crear objetos y ambientes de “medio”, pero también son una poderosa herramienta de comunicación social. “El software reajusta y reconfigura todas las cosas a las que es aplicado- o al menos tiene el potencial de hacerlo (…), agregar el software a la cultura cambia la identidad de todas las cosas de las que una cultura está hecha”. Así, podemos afirmar que el software cultural afecta todos los ámbitos de la cultura humana, ya que permea todas las áreas de la sociedad contemporánea. El software cultural habilita la creación, publicación, acceso, posibilidad de compartir y remixar, interactuar, etc.
En este sentido, podemos agregar que actualmente, la convergencia cultural altera la relación entre mercados, industrias, géneros y públicos. Implica un cambio en el modo de producción y consumo de los medios ya que, en un marco de un mundo cada día más globalizado y con el surgimiento de la inteligencia colectiva, ninguno de nosotros puede saberlo todo, cada uno de nosotros sabe algo y se potencia, se comparte. Lo individual forma a lo colectivo a través de la colaboración y de relaciones más bien de tipo horizontal en una comunidad global. Por eso nos parece provechosa la oportunidad de generar una transformación que parta de lo local e individual pero que llegue a intervenir en la cotidianeidad y que, a partir de su potencial viralización posibilitada por la globalización, alcance cada día a más personas.
Nos parece trascendente también el hecho de disponer de numerosas bases de datos que nos posibilitan ver y comprender información y establecer relaciones que años atrás nos hubiera parecido imposible. El término Big Data hace referencia a los datos masivos, “a cosas que se pueden hacer a gran escala, pero no a una escala inferior, para extraer nuevas percepciones o crear nuevas formas de valor, de tal forma que transforman los mercados, las organizaciones, las relaciones entre los ciudadanos y los gobiernos, etc.” (Mayer-Schönberger, V. y Kenneth, C., 2013). Para estos autores, los datos masivos implican un cambio de mentalidad, ya que nos otorgan la capacidad de analizar enormes cantidades de información sobre ciertos temas pero a la vez nos disponen a aceptar la imprecisión y desorden de esos datos y a respetar las correlaciones en lugar de buscar la causalidad.
Teniendo en cuenta todo lo mencionado anteriormente, y frente a la problemática que constituye la falta de promoción de la donación de sangre y con el objetivo de generar una conciencia colectiva solidaria, proponemos el desarrollo de una aplicación para teléfonos móviles o tablets que intente concientizar sobre la importancia de la misma y sea propulsora de acciones solidarias, ya que creemos, como Nicholas Cristakis (2010) , que la interconexión con los demás no solo es una parte natural y necesaria de nuestra vida, sino también una fuerza positiva y que las redes pueden hacer cosas de las que una sola persona es incapaz. “Nuestras interacciones, apoyadas y promovidas por nuevas tecnologías, pero que existen incluso en su ausencia, crean nuevos fenómenos sociales que trascienden la experiencia individual enriqueciéndola y agrandándola, y esto tiene importantes repercusiones en el bien colectivo”.
¿Cómo ayudo? es una aplicación que intenta promover distintos tipos de acciones solidarias según lo que puedan donar los usuarios: sangre (en distintos hospitales y/o centros hematológicos) o tiempo o dinero (a organizaciones sin fines de lucro que ayuden a pacientes con enfermedades hematológicas o que luchen para combatirlas), ya que no toda la población puede donar sangre. Se utilizarán las bases de datos del gobierno de la ciudad (hospitales, instituciones, etc) y tendrá la opción de que quienes descarguen la aplicación se registren para poder activar la geolocalización ya que les permitirá conocer los hospitales/instituciones más cercanas en las que podrían colaborar y también a partir de qué fecha puede volver a donar sangre o en qué actividad puede brindar su tiempo que le combine con su agenda google (igualmente será opcional para no afectar la privacidad de los usuarios).
Objetivos:
● Concientizar y alertar a los usuarios de la necesidad de donar sangre.
● Que las instituciones u organizaciones civiles y sociales, y fundaciones que ayuden a pacientes con enfermedades hematológicas o que luchan para combatir a las mismas, tengan su labor más difundida y puedan recibir ayuda.
● Alentar al cuidado de la salud.
● Ayudar a los usuarios a que puedan tener en un mismo sitio información que circula en la web de manera aislada.
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